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    游戏网站策划书

    2017-08-13 00:00:00  校园生活网  本文已影响   字号:T|T

    篇一:小宝游戏网页策划书

    G-Studio

    小 小组成员:王振宇,郭云慧,聂玉洁,赵永

    游 戏 网 页 策 划 书

    利,邢斌

    1

    目 录

    前言 ············································································································································································3 项目名称 ··································································································································································4 市场分析 ··································································································································································4 网站立项背景 ························································································································································5 建设网站目的及功能定位································································································································5 建设网站的目的 ···················································································································································5 功能定位 ··································································································································································5 网站制作原则及内容规划································································································································6 1、网页制作原则 ·················································································································································6 2、网页内容规划 ·················································································································································6 网页设计 ··································································································································································7 1、网页结构···························································································································································7 2、网站首页···························································································································································8 3、游戏背景···························································································································································8 4、游戏人物···························································································································································9 5、角色技能···························································································································································9 6、玩家攻略···························································································································································9 7、玩家论坛···························································································································································9 8、音乐欣赏···························································································································································9 网站技术及解决方案 ·········································································································································9 1、技术方案···························································································································································9 2、效果说明························································································································································ 10 3、网站技术开发工具 ···································································································································· 10 小组成员介绍 ····················································································································································· 11

    2

    前言

    网络游戏和我们的生活

    自21世纪以来,网络已逐渐走进了人们的生活,方便了人们的生活,但随着网络游戏的发展,网络游戏已经逐渐成为大多数人们生活中不可或缺的一部分。据官方专家的不完全统计,每年各大型网络游戏公司都会盈利近100亿人民币,当然这只是一个数字,从而可见,网络游戏深受人们的喜,这也就是说在21世纪的今天,为什么会有很多自称“毕加索”的宅男和“居里夫人”的宅女(当然网络购物也占一方面)。

    网游官网与网络游戏

    从1997年9月30日全世界第一款图形大型多人在线角色扮演游戏UO(网络创世纪)正式启动到21世纪的今天网络游戏已经有着近15年的历史了,很多网络游戏做得好不好,从它的官方网站就能看得出来,比如某网络游戏(在这里不能说出是哪个)2005年在国内很火,火到每天都要近上百万人同时在线,那时候一亿游戏币要几十元钱,但是到了现在已经沦落到一元钱几亿,这是多么大的落差啊。它的游戏官网采用的是大多数官方网站使用的的格式。但是,在公告栏上总是“某年某月某日某时间段,系统停机维护。”等等,而且网页的动态感和美感不强,给人一种很单调的感觉。所以不管是游戏也好,商品也好,企业也好都需要好的官方网站,一个完美的官方网站可以带来不可估计的价值。

    网络游戏与小宝游戏网页

    小宝游戏网页是根据网络调查,将大多数网游玩家最喜爱的几款网络游戏资料收集整理到一起,在这里呈现给大家,主要分为游戏背景,人物属性,游戏装备,角色技能,玩家攻略,玩家论坛,音乐欣赏等栏目,在这里你可以查找你所玩的游戏的游戏攻略,与玩家互动,讨论各自的游戏心得,发表自己的观点,还可以欣赏美妙动听的音乐,放松一下你的神经,让你的心情更加舒畅。同时在这里如果找不到你想要的,我们会将这几款游戏的官网连接到我们网页上,直接跳转,为你玩游戏带来更多的方便。我们会将主界面设计成清新的主题,当你点开我的网页时给您一种很舒服的感觉,我们会尽量不给您带来视觉冲击,因为也许您玩游戏累了,想要查询一些资料,这时候给您带来视觉冲击,会伤害您的眼睛,所以这也是为玩家的健康着想。本网也不会附带任何不良、非法附件,不会向您推销任何产品,更不会做任何广告。

    注:本网页所公开的信息均是官网以及个人都公开的,无任何隐私信息,且由于本网页不会投入商业用途中,而且也不是以盈利为目的,所以在本网页创建及使用过程中不会有任何侵权行为。

    在这里我以个人名义对大家说一句:不要因为过度沉迷于游戏而影响您的正常生活。

    抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当, 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

    3

    项目名称

    小宝游戏网

    市场分析

    近年来,网络游戏已经风靡全球,随着各款网络游戏的不断出现,网络游戏的官方网站的重要性越来越明显。当一款网络游戏正式公测时,随着新手玩家的不断增多对官方网页的需求也越来越明显,如在一个新手玩家玩一款新的网络游戏时,有不懂的问题,他会选择最简单的办法,就是查找官网,在官网上找答案。当然,随着游戏的不断更新发展,一些游戏高手(网络戏称“大虾”)也会脱颖而出,这些玩家会经常浏览官网来了解一些这款游戏的最新动态,他们需要第一时间掌握更多的消息,如官方公告,游戏更新内容等等。还有一些游戏玩家介于新手和高手之间,他们需要了解官方网站的各种攻略,使他们明白如何成为高手,在这些状况下网页的功能越显明显。

    在21世纪的今天网络游戏层出不穷,随着网络游戏行业的不断发展,网络游戏玩家也在不断的增多,会出现这样一种情况,就是每个网游玩家都可能会玩不同的网络游戏。

    例如,一个《魔兽世界》的玩家,同时也可能是一个《地下城与勇士》的玩家(暂且给这种玩家起名为“多玩玩家”),他会通过浏览《魔兽世界》官方网站来查找他所需要的资料,从而更具体的了解《魔兽世界》,但是在《魔兽世界》的官方网站上,他不可能找到和《地下城与勇士》有关的游戏资料,所以当这个“多玩玩家”想要对比《魔兽世界》和《地下城与勇士》两款游戏时,只能通过自己分析并且得同时浏览两款游戏的官方网站。如果将这两款游戏的官方网站的资料收集整理到一个网页里,那么即使在让该“多玩玩家”自己分析对比,也会方便许多。

    所以在当今的网络社会中,缺乏一种完美网页,一种可以将所有网络游戏网页收集到一起的网页,在这种网页中,“多玩玩家”可以根据自己玩的不同游戏来找到自己玩的游戏的资料。这样就方便了在“多玩玩家”在一个网页浏览不同游戏的资料,同时也可以参照对比两款或多款游戏的共同点及不同点。方便“多玩玩家”在玩游戏时利用好这些特点,从而使“多玩玩家”在游戏中如鱼得水。

    小宝游戏网页就是以这个市场需求为基本,加上我们自己的创意,将最流行最火的几款网络游戏的网页融合到一起,同时经过分析对比,将这几款网络游戏的特点以及资料发布到小宝游戏网上,目的是为了方便更多的玩家。

    4

    网站立项背景

    在当今社会,网络游戏越来越红火。通过对近期的网游市场分析,我小组发现,在网络游戏玩家玩游戏的时候多数不懂的问题都会到官方网站进行查找,如游戏攻略,游戏背景等。当一个玩家同时玩几款游戏时,他会到不同的官方网站查找不同的游戏资料,我小组经过讨论分析一致认为,如果能将这些网络游戏的游戏资料收集整理到一个网页中,于是我小组经过研究决定制作一个“小宝游戏网”。

    在小宝游戏网页上,我们会将这几款网络游戏的资料,攻略设计到网页上,使新手玩家玩游戏时更容易上手,便于高手玩家查询各种信息,能让介于新手和高手之间的玩家,了解如何成为高手。我们会将官方更新的公告第一时间更新到小宝游戏网页,更新之前的公告,我们也会保留。就像大平阳软件网和天空软件网一样,将目前最火的几款游戏更新到小宝游戏网页上。同时我们会将这几款游戏的大型比赛视频上传到小宝游戏网页,让更多玩家在此观看更多精彩画面。同时,我们也会在小宝游戏网上上传一些音乐,目的是使玩家在玩游戏疲惫时可以通过音乐来放松一下自己的神经,减缓用户的压力等。

    建设网站目的及功能定位

    建设网站的目的

    (1) 网站应用系统主要是为展示网站自身形象,提高网站知名度,以及为网

    站自身业务更好开展而服务的,是不以追求投资网站本身利润为目标,这与社会上公众的网站服务商是不同的。

    (2) 网站应用系统的用户是相对固定的,最大的用户群是那些经常玩玩络

    游戏的玩家,因此,客户数量的多少,增长速度的快慢,与网站的资料是否齐全以及网站的更新频率有着直接的关系。

    (3) 网站应用系统要求较高的安全性与可靠性。在这点上本网站应用系统

    上不会有网络交易系统,即使需要购买的游戏装备,在本网站上也不会出现交易系统,确保了游戏玩家的游戏安全。而且本网站的信息的可靠性可以保证,因为本网站的信息都是通过正当途径获取的,不会有所谓的小道消息(恶搞视频除外)。

    功能定位

    小宝游戏网是为了方便大多数网络游戏玩家玩游戏,在小宝游戏网页上,我

    们会将近期几款人气较高的网络游戏的游戏资料上传到小宝游戏网上,便于游戏玩家上手游戏,与此同时 在这里也是给游戏玩家一个放松的时间,我们希望在小宝游戏网上能让游戏玩家舒缓疲劳,放松神经,愉快身心。

    5

    篇二:网站网页游戏策划方案及策划书

    游戏概述

    1.1 游戏简介

    游戏的意义

    网页游戏作为一种SNS的娱乐应用,对SNS的盈利起了很大的贡献,所以越来越的SNS网站(如开心、校内、QQ校友)开始大力支持网页游戏,其中出名的游戏有开心农场、七龙纪和热血三国,而其他的网游大公司如盛大、九游、完美等也开始挖掘这块未发现的金矿。 游戏的灵感

    来自于牛蛙的主题医院。当年牛蛙的主题医院是模拟游戏的颠覆,新颖的题材,搞笑的风格,使该作成为了模拟游戏的另类经典。本游戏就是把主题医院的背景替换为校园,从而改造成具有新意的模拟游戏。 游戏特色

    最大的特色就是让玩家有与众不同的体验。卖点就是创造性的把校园和模拟游戏结合在一起,吸引热爱开心农场或热血三国等模拟类的网页玩家。 硬件要求

    对各种浏览器(IE、Firefox、腾讯TT)的支持是本游戏的主要标准。

    1.2 游戏玩法

    游戏描述。

    基于网页平台的创新题材类模拟经营游戏。 游戏视角

    游戏采用传统网页模拟类游戏的界面,为45°俯视视角的2D平面游戏。 核心玩法

    经营大学并最终打造成具有特色的名牌学校。 核心挑战

    核心挑战是顺利的建成一个具有个性的大学,玩家之间可以进行骚扰,如挖老师墙角(开心农场的偷菜),对对方学校进行负面打击(三国志里的计谋:造谣、离间)。所以玩家要不断地努力发展自己的学校,从而建立一个庞大的名牌大学。

    1.3 游戏风格与定位

    游戏目标人群

    任何SNS网站用户都是本游戏的目标群体。 游戏的画面整体风格

    清新幽默的风格,类似于南方公园的美式卡通或哈宝式的像素卡通风格

    2 规则设计

    2.1 游戏页面

    游戏页面的设计主要分为3部分,最上面的是命令面板,为校园、教师、区域、任务、排名和商城这几部分构成;面积最大的是主视窗,当玩家选择一个命令时,主视窗就会显示该命令的详细内容,主视窗的默认视窗是校园命令的页面;右边的是信息栏,显示玩家个人的信息。 游戏指标说明: 一.总指标

    金钱:发展学校的必要来源 名声:决定学校实力的排行

    好感度:纯粹体现玩家的取向(类似于RPG的道德值)

    学校类型:学校发展的方向,分为综合类 和 专业类(10种)共计11种类型。

    二.细分指标

    基础指标由 威信 理论知识 实践知识 魅力 4个指标来显示。基础指标的进阶就是细分指标,分为影响和知识。

    影响= 单科总属性第一(若两者同时并列第一,不能计算成双倍影响) 知识= 所有单科的理论和实践之和 例:

    经济学 工学 艺术 理学 属性总和 威信 2700 1000 500 1300

    理论 2500 800 400 3000 实践 300 2000 400 1000

    6700 3700

    魅力 单科总和 2000 7500 1100 4900 500 1800 1200 6500

    知识= 理论知识 + 实践知识 = 6700 + 3700 = 10400 影响= 单科总和的最大值 = 7500 三.总指标计算

    金钱 = 学费 + 校内盈利 + 校外盈利 名声 = (知识 + 影响)× 平均建筑等级 好感度 = 校内建筑 + 校内活动 学校类型 :

    综合类 第一学科总和(即影响)÷ 第二学科总和 ≤ 1.5

    专业类 第一学科 为学校的专业类型 (共10种:法学 工学 理学 管理学 教育学 经济学 农学 文哲 医学 艺术) 四.空白区域

    空白区域位于状态栏的正下方。

    用途:可作为空白使UI界面简洁清爽;设为广告条提高项目收益;加入新设计的元素(比如资料片的新功能);其他用途 五.详细信息

    点击详细信息按钮就可以弹出菜单进行观看 如

    2.2 校园页面

    一.建筑树

    篇三:网络游戏策划书

    目录

    第一章 游戏概述??????????????????????????4

    第二章 玩家心理分析与游戏性????????????????????4

    2.1 游戏设计目的????????????????????????4

    2.2 游戏的分类?????????????????????????4

    2.3 玩家的乐趣所在???????????????????????4

    2.4 玩家的期望?????????????????????????5

    2.5 游戏性???????????????????????????5

    第三章 游戏概念及原型设计?????????????????????6

    3.1 创意的来源?????????????????????????6

    3.2 加工创意??????????????????????????6

    第四章 游戏背景设计????????????????????????6

    4.1 游戏世界观?????????????????????????6

    4.2 故事背景??????????????????????????7

    4.3 统一的游戏背景???????????????????????7

    第五章 游戏地图与场景设计?????????????????????7

    5.1 游戏地图与场景设计常用名词?????????????????7

    5.2 设计准备工作????????????????????????7

    5.3 世界地图的制作???????????????????????7

    5.4 区域地图的设计???????????????????????8

    第六章 游戏元素设计????????????????????????8

    6.1 游戏元素的定义???????????????????????8

    6.2 主角的含义?????????????????????????8

    6.3 主角的分类?????????????????????????8

    6.4 主角设计内容????????????????????????9

    6.5 NPC设定??????????????????????????15

    6.6 怪物设定??????????????????????????16

    6.7 道具设计??????????????????????????16

    第七章 任务与关卡设计???????????????????????17

    7.1 游戏任务剧情结构??????????????????????17

    7.2 任务情节的设计技巧?????????????????????18

    7.3 关卡的定义?????????????????????????18

    7.4 关卡的设计要素???????????????????????18

    7.5 关卡制作过程????????????????????????19

    7.6 关卡设计的原则???????????????????????19

    第一章 游戏概述

    游戏名称:迈向百万富翁——Traveling Around The World

    游戏类型:教育类3D网络游戏

    游戏风格:RPG(角色扮演游戏)

    迈向百万富翁是一款集娱乐、学习、交友于一体的游戏。新鲜的战斗系统中以答题的方式让玩家从中学习到各类型的知识。

    第二章 玩家心理分析与游戏性

    2.1 游戏设计的目的

    把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程之中学到更多的知识。

    2.2 玩家的分类

    2.2.1 核心玩家:

    还在求学阶段的玩家。由于此游戏是以问答形式的战斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。所以此游戏是针对正在求学阶段的玩家。

    2.2.2 普通玩家:

    其他年龄段的玩家。

    2.3 玩家的乐趣所在

    2.3.1 挑战与自我证明

    当玩家所操控的角色在经历更高级的关卡时,玩家便是在挑战自我。而当他们通过此关卡后,所得到便是成就感和玩家对自己的自我证明,能增加玩家的自信。

    2.3.2 竞争与炫耀

    玩家在游戏过程中,与其他玩家产生了竞争的关系。在经验值、金钱等方面的优势,能满足玩家炫耀自己的心,能增强玩家的自信和满足感。

    2.3.3 合作与交流

    在遇到游戏中较难的关卡时,玩家可组队共同战斗。在此过程中,玩家互相协作、交流心得,使玩家扩大交友圈。

    2.3.4 嬉戏

    游戏,必然拥有娱乐性,使玩家放松精神,以达到嬉戏的目的。

    2.4 玩家的期望

    2.4.1 对操作的期望

    1.简易:让玩家更容易熟悉游戏。

    2.方便:能使玩家对游戏操作更得心应手。

    2.4.2 对目标的期望

    能让各位玩家在这个游戏中学到有用的知识。

    2.4.3 对界面的期望

    1.整洁 2.美观

    2.4.4 对感觉的期望

    2.4.5 对规则的期望 1.公平 2.适度

    2.5 游戏性

    2.5.1 游戏性的定义

    在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”或者“可玩性”、“趣味性”等概念;但在英文中,“游戏性”(Gameplay)可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。其中主要的是爽快感、成就感和融入感。

    2.5.2 爽快感

    由于游戏采用即时答题战斗方式,无论玩家使用普通攻击还是技能攻击,在答题正确的情况下,速度越快,攻击越强,得到的奖励也越多,为玩家带来的爽快感也更多。

    2.5.3 成就感

    随着玩家级别的增加,其需要回答的问题会越来越难,所面对的敌人也越来越强。这也意味着,随着玩家角色的变强,玩家所得到的成就感也越大。

    2.5.4 融入感

    由于玩家所扮演的角色与现实的联系十分强,因此玩家会与角色产生很强的共鸣,从而能使玩家有更好的融入感。

    2.5.5 游戏性的融合

    由于答题战斗系统很好的融合了爽快感合成就感,而角色本身就具有很好的融入感,所以游戏的游戏性融合的非常自然,从而使游戏的游戏性大大地提高。

    第三章 游戏概念及原型设计

    3.1 创意的来源

    来源一:综艺节目《百万富翁》

    这节目使我意识到知识不是必须在课堂或书本上才可以得到,这种缺乏娱乐性的方式大大减少了学习知识的乐趣。但是通过竞争和奖励这种娱乐的方式,所得到的知识反而印象更深,也大大提高了学习的热情和乐趣。

    来源二:上海世博会

    世博会让我深深感到世界文化的浩瀚,每个地方都有他们独特的文化,独特的地理。而在游戏中体会这种独特,能让我们好好补偿没能亲身环游世界的遗憾。从而添加游戏的游戏性。

    3.2 加工创意

    《百万富翁》随着奖励的增多,题目难度也随之增加,但其对答题速度并没有要求。所以通过对此游戏的战斗系统的改良,使答题速度与准确控制奖励的多少,同时也规定答题时限,超过时限不回答当答错,使玩家从中得到更多的乐趣。

    世博会带领我们感受领略世界各地,但我们的身份是不变的。而在此游戏中,玩家可以扮演不同国籍的人,在不同角色的故事中塑造不一样的自己。

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